明宗峰:设立门槛限制网游进入 构建和谐环境
www.fjsen.com?2010-09-16 17:58? ?来源:新华网
我来说两句
建立合理机制 完善举报制度 有效实现“反沉迷”
主持人:我国在反沉迷作出了很大的努力,并且在探索更好的途径,前一段时间,推出了反沉迷系统就是一个例子,明老师怎样看待这个系统的效果呢?
明宗峰:这体现了中国网络发展的进步,但反沉迷的系统因为环境条件的限制达不到预期的效果,玩家可以用很多的手段规避,比如可以同时注册很多的帐号,由于反沉迷系统的制约没有收益时,就可以启动另外一个帐号,例如在同一个游戏里面,如果在同一个游戏里面被限制,或者是IP的限制,就可以玩另外一种游戏,这点上是没有办法的。因为反沉迷还有一个非常危险的东西,就是可能成为网络游戏公司圈钱的新工具。
有些网游公司帮助玩家规避反沉迷系统,例如玩家在规定的时间内,给一定健康经验,当健康经验消耗完后,可能就没有升级经验了,网游公司就会提供一些道具,例如药品,吃掉以后可以增加一百万或者是更多健康经验,就可以继续打,这些道具可以由很多渠道获得甚至向其他的玩家购买,还有一个潜在的危险问题,就是当玩家在游戏里面因为反沉迷性受到了限制,没有任何收益时,网络游戏就会告诉你,现在因为推出了反沉迷系统,玩家可以直接花钱购买升级经验,这就把反沉迷系统变成了一种圈钱的工具,我认为这点上是非常的危险的。
主持人:明老师怎样建议杜绝这种现象呢?
明宗峰:应该有非常合理机制,首先要区分网络游戏服务的对象和群体,网络游戏向什么人提供服务,就必须要有明确的界定,向什么人提供网络游戏服务。
网络游戏就是一种服务,因为在环境里面就有相应的服务,你是通过玩家获取利益的,你必然要给玩家提供相应的保障,这方面确实是由网络游戏公司导致,网络公司必须要承担责任。
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